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这款策略手游的策划竟敢公开“读评论”?是“官方自黑”还是弃疗?

发布时间:2022-06-10  来源:左边下载  作者:yz001

“辣鸡游戏,毁我青春!”

“好像谁的青春没被毁过一样,你看我这个发际线!”

上面这段对话出现在《重返帝国》近期的一个官方视频里,对第一句评论作出回应的正是游戏的策划。

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作为一个《重返帝国》的“老”玩家,为了获取游戏第一手信息,从内测阶段开始,刷官方公众号和视频号成为了我的日常。就在今天,一条《重返帝国》“官方读评论+公测前瞻”的新视频吸引了我注意,作为一个热爱给游戏写差评的人,我立马点开视频一探究竟。

原来是《重返帝国》的游戏管家召集了策划、美术等不同部门的小伙伴,在视频会议上分别读出玩家的“差评”,他们展现出尴尬、惊愕的真实反应让我直呼过瘾。不过也看得出来,游戏管家是希望借这样的形式,回应不删档期间玩家的诉求,解释玩家的疑问。

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当面对玩家对于新手期指导冗长的质疑,策划除了解释设计的初衷外,还将考虑进行简化或定制化;而面对有才玩家用排比句吐槽日常玩法的复杂和机械化时,策划立马“认错”,并承诺在新赛季对日常进行减负。

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《重返帝国》官方这波直面玩家诉求和质疑的行为,能否在一定程度上平息了玩家们的“怒火”我不知道,但确实让我感受到了官方对玩家意见的重视和诚意。

视频中有一位策划说的话让我很有感触“其实玩家花时间来给你去写评论,也说明那些玩家是我们的核心玩家,是我们游戏中最真实的玩家,每一条评论都值得我们去好好分析和对待。”

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纵观手游数年来的发展,我们不难发现产品、渠道、玩家间的关系正在慢慢发生变化。

最早的手游行业处于野蛮生长的阶段,渠道成为了决定一款游戏能否被玩家看见的核心因素。随着行业逐渐发展,国内手游市场进入用户存量时代,优质的游戏内容更能吸引用户关注。再到如今,游戏不再是单纯的拼硬件、拼新玩法,而是更注重玩家的游戏体验。

因为玩家作为游戏的直接受众,对游戏的品质有着话语权,出于对游戏的喜欢和拥护,玩家才会不断的提出种种建议、意见,希望游戏能够更加完善。而我们也可以通过《重返帝国》“读差评”看出,游戏注重玩家的感受,希望吸收更多来自玩家群体的声音,与玩家共创更优质的游戏生态。

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当然,《重返帝国》这支视频除了“读评论”环节外,也有游戏核心玩家最关心的公测前瞻内容。

《重返帝国》在视频中正式公布了将在6月13日迎来正式公测,为所有玩家带来多个新系统和新玩法。

首先就是游戏将上线 “奇迹”玩法,对于我这种《帝国时代》的老玩家来说再熟悉不过了。到时候,九大经典奇观都会在游戏中重现。结合官方其他平台的爆料,这些奇迹不仅是大地图上的景观,也是可以容纳多数百支队伍参战的战场。最重要的是,在这个玩法里玩家的士兵不会死亡,解决了一些心疼士兵又喜欢打架的玩家的痛点,让战场里的所有玩家都可以毫无顾虑地投入战斗,打出精彩的对抗。

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《重返帝国》新赛季公测版本中还将上线传奇殿堂、个人征程等新系统,根据策划的说法,传奇殿堂旨在玩家提供的新的技能获取方式,我作为一个配将爱好者,相信这个系统会让我在新赛季中更快的搭配好自己喜欢的队伍。

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视频中策划和美术也爆料了玩家新赛季将要上线的新英雄和新技能。其实最近几天,我们联盟的群里讨论的最多的就是根据官方爆料进行的“云配将”,看得出来《重返帝国》官方也是蛮懂玩家最关心什么。

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综上所述,《重返帝国》发布的这个视频不仅用“整活”的方式,回应了玩家在不删档期间的疑问,也展现了官方真诚沟通,直面玩家,将玩家的体验视为游戏本身的核心竞争力的理念。结合即将上线的各种新内容,作为一位策略游戏爱好者的《重返帝国》玩家,我有理由对它未来的表现报以期待。

如果你也喜欢战争策略游戏,希望体验新一代策略游戏的魅力,那么也不妨尝试一下帝国时代正版合作的《重返帝国》。

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